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Espíritu
Espíritu
Información
Estado

Existentes

Nombres

Fantasmas
Espectros

Residencia

Infierno/Helheim
Niflheim
El Glom
Midgard (algunos)

Distinciones

Almas de los fallecidos

Ligados a

Mortales
Dioses

Apariciones
Un Espíritu (comúnmente llamado Fantasma o Espectro) es el alma incorpórea de un ser fallecido.

Información

Los espíritus son la esencia incorpórea de las personas, que al morir trascienden a otro plano de existencia. La mayoría de los espíritus logran pasar al otro mundo sin ningún tipo de problema, pero hay otros que quedan vagando entre estos mundos. Aquellos espíritus que no lograron seguir adelante son lo que conocemos como fantasmas, seres capaces de interferir con el mundo de los vivos, aunque por lo general de forma invisible para los humanos y solo notoria para ciertas brujas. La transición a fantasma o por lo menos vivir como uno no es siempre decisión del espíritu, ya que todos parecen ir al mundo espiritual una vez que sus cuerpos físicos perecen, pero en algunos casos particulares, los espíritus son atrapados en la vía etérea que da al Reino de los Muertos por algún brujo maligno o son invocados al mundo terrenal por obra de la magia de alguna bruja que ignora los peligros de hacer tal cosa.

Apariencia

Usualmente, los espíritus son versiones etéreas de sus cuerpos físicos, por lo que conservan la misma apariencia, vestimenta que llevaban al momento de morir, en algunos casos, incluso presentan señales físicas de aquello que causó su muerte en el mundo de los vivos. Los espíritus son seres hechos de energía pura, la cual suele presentarse de distintas formas; en los libros, al momento de ser invocados, los espíritus se muestran como una brizna de energía verde que crece del suelo hasta flotar en el aire como una bola de luz verde que se extiende como una llamarada hasta tomar la forma del espectro. En la serie, los fantasmas se muestran como una especie de energía amarillenta que se manifiesta cuando entran en contacto con un ser vivo o cuando son desterrados al mundo espiritual. Otros espíritus, en particular los malignos, se muestran como una especie de nube de humo azul cuyo único rasgo distinguible es un rostro de apariencia apenas humana. Y las almas que escapan del Inframundo por medio de uno de los portales mágicos tienen un color anaranjado que parece ser producto de las llamas infernales que los rodean.

Residencia

Inframundo
El Inframundo, el Reino de los Muertos.
Los espíritus pueden ser encontrados en cualquiera de los nueve mundos del universo conocido, pero su residencia designada es el Reino de los Muertos, el cual abarca Helheim y el helado Niflheim, mejor conocidos como el Infierno o el Inframundo, ambos mundos gobernados por la Diosa de la Muerte, Helda (Helena en la serie). Estos dos mundos no son considerados desagradables a menos que el alma merezca seriamente algún tipo de reprimenda en la otra vida, de lo contrario, puede vivir en este nuevo mundo y formar parte de su sociedad.

El Glom es una dimensión sobrenatural a la que pueden acceder la mayoría de las criaturas mágicas al proyectar su mente fuera de su cuerpo. Los dioses son conocidos por poder enviar sus espíritus a esta dimensión, algunos lo hacen para interactuar con los seres que habitan allí, como las almas de los mortales que deambulan temporalmente por este lugar hasta atravesar una puerta plateada que los lleva a su descanso eterno en el reino de Helda. Hay instancias en las que los dioses no pueden controlar sus almas durante su tiempo en el Glom, esto tiende a ocurrir cuando sus cuerpos físicos mueren o son debilitados gravemente. En caso de que la muerte no tenga ningún tipo de repercusión eterna como un trato o sacrificio, el alma puede ocupar un embrión antes de que este forme un espíritu o de lo contrario viajar directo al infierno, para siempre, y en caso de que el dios se encuentre débil y no muerto, tiene la posibilidad de regresar su alma a su cuerpo siempre y cuando no se confunda y acabe en Helheim.

Los espíritus que se encuentran en el Glom o en cualquier otro mundo espiritual pueden hacer contacto con el mundo de los vivos; en los libros, esto ocurre cuando las costuras mágicas que separan ambos mundos comienzan a debilitarse, haciendo que los espíritus ya sea consciente o inconscientemente, afecten las vidas de los mundanos, generalmente causando molestias mínimas al interferir con sus distintas tecnologías. En algunos casos especiales, un espíritu puede ser tan poderoso que se manifiesta en el mundo terrenal de forma invisible, pero lo suficientemente notable como para transmitir un mensaje, el cual por lo general es de ayuda, y en varias ocasiones bastante raras y por lo tanto especiales, dos personas que fueron almas gemelas en vida se reencuentran en el Reino de los Muertos y la diosa Helda decide darles una segunda oportunidad, por lo que los envía al mundo de los vivos para que encuentren a su hermana y los resucite, eso sí, con la pequeña inconveniencia de que no le dice a Joanna que estos espíritus van en busca de su ayuda.

Cada vez que los espíritus aparecen en el mundo de los vivos, lo quieran o no causan muchos inconvenientes y esto se debe a que no pertenecen a este lugar sino al de los muertos. En la serie, los espíritus habitan en un lugar conocido como el Mundo Espiritual (se desconoce si es igual al Glom o algún área del inframundo en los libros) y parecen cruzar a ese mundo sin ningún tipo de inconveniente y sin importar si tenían algún tipo de asunto pendiente en el mundo mortal. Estos espíritus pueden ser conjurados por una bruja y al hacerlo, ellos ignorar las causas de su muerte y el hecho de que están muertos, aunque rápidamente se dan cuenta de la realidad. La invocación de espíritus es considerada una acción peligrosa, ya que mundos de estos espíritus se acostumbran fácilmente al mundo mortal, pero ignoran que de no ser enviados de vuelta a su mundo antes del amanecer después de una luna llena permanecerán atrapados en la tierra para siempre, sin nada que hacer más que ver a todos los que alguna vez amaron en vida morir.

Reglas

Amanecer Post-Luna Llena

En la serie, es conocimiento tácito entre la mayoría de las brujas que el tiempo de los fantasmas en el mundo de los vivos está contado desde el momento en que son invocados, por lo que una vez están aquí, la bruja que le abrió la puerta a la tierra debe encontrar la forma de hacer que la cruce de vuelta al mundo espiritual de manera voluntaria. Todo este proceso debe hacerse antes del amanecer después de una noche de luna llena, pues de lo contrario, el espíritu se verá obligado a estar en el mundo de los vivos para siempre.

Cláusula de Eurídice

OrfeoEuridice
El mito de Eurídice y Orfeo inspiró esta regla.
La Cláusula de Eurídice es una de las muchas reglas estipuladas en el Pacto de los Muertos, el acuerdo hecho entre la diosa de la tierra, Skadi, y su hermana, Helda, la diosa de la muerte. Esta cláusula establece que si dos personas que se amaban en vida y eran consideradas almas gemelas, las dos diosas podían permitirles una nueva oportunidad de vivir; para ello, primero deben ir con Helda y luego, si ella los considera aptos, les dice que deben ir con su hermana, ya que es ella la que tiene dominio sobre la vida y la resurrección. Para contactarse con Skadi, los espíritus deben viajar por el Glom y aprovechar su cercanía con Midgard para hacer acto de presencia asustando a los animales, moviendo objetos y quitarle la vida a las plantas, todo con tal de llamar la atención de la diosa, que en última instancia decide si los resucita o no.

Enmienda de Orfeo

La Enmienda de Orfeo es probablemente la cláusula más conocida del Pacto de los Muertos acordado entre Helda y Skadi. Esta ley es conocida entre la comunidad mágica, en particular entre los brujos, pero también con seres como los Ángeles Caídos, que a pesar de haber oído de esta ley creyeron por milenios que se trataba de un mito, lo que prueba que es bastante raro que esta cláusula se lleve a cabo.

La Enmienda de Orfeo es un tratado sencillo; se debe tomar el alma de una persona y viajar con ella hasta el infierno para intercambiarla con la diosa de la muerte por la de alguien que se encuentre atrapado allí. Una vez se le ofrezca a Helda un alma por un alma (las cuales no tienen ningún tipo de valor distintivo, ya que ella las ve todas como iguales), ella aceptará el trato con la única condición de que una vez el alma sea entregada, la persona que hace el intercambio no puede mirar atrás; esta parte del trato puede tener varias interpretaciones, una bastante literal como la del mito de Orfeo o una más metafórica como puede ser que no se debe dudar de lo pactado o arrepentirse de lo que se ha hecho.

Tipos de Espíritus

Aparición

Las Apariciones o Sirenas son espíritus ilusionistas que residen en el Infierno y se encuentran bajo el mando de la diosa de la muerte, que los utiliza como una de sus tantas pruebas a los visitantes vivientes que osan pisar su terreno. Estos espectros son perversos y engañosos, pueden tomar la apariencia de la persona que su victima más estima y pueden alterar la realidad a su alrededor para hacer de su tempestuoso mundo un lugar agradable solo para atraer a su víctima lo suficiente como para que caiga en sus garras y permanezca junto a ellas en el Inframundo.

Fantasma

ElyseFantasma
El fantasma de Elyse.
Un fantasma es un espíritu que ha sido invocado por medios mágicos al mundo de los vivos. Estos seres son invisibles para el ser humano promedio, pero pueden ser vistos por las brujas, quienes pueden interactuar con ellos como si fueran de carne y hueso, y su presencia o acciones pueden ser sentidas de una forma u otra por los mortales, quienes sueles ser víctimas de su ira o travesuras.

En los libros, los fantasmas deben ser invocados por una bruja con un complejo ritual mágico, mientras que en la serie pueden ser invocados con un encantamiento encontrado en un grimorio, y a diferencia de los libros, su tiempo de permanencia en este mundo puede ser más largo y algunos pueden incluso escapar del otro lado al aprovechar la apertura de la puerta con el hechizo de invocación.

Fylgja

Una Fylgja (Noruego antiguo para “alguien que acompaña”) (plural Fylgjur), es un espíritu protector consciente de su condición y que solo se manifiesta ante una bruja en situaciones importantes. Cuando lo hacen, por lo general se toma como un presagio de muerte, y cuando aparecen en la forma de una mujer, es visto como una señal de advertencia, de que la bruja y su clan podían estar en peligro.

La única Fylgja que aparece en los libros, fue el espíritu de una diosa y se desconoce si todas las Fylgjur son deidades fallecidas o si el caso de esa fue una situación especial.

Voror

Un Voror o Vörðr es un espíritu que vigila a un mortal designado desde el momento de su nacimiento hasta el día de su muerte. En caso de que su cargo sea una deidad, el Voror la acompañará en todas y cada una de sus muertes. Estos espíritus son visto como perros guardianes o ángeles de la guarda.

Espíritu Maligno

EspírituMaligno
Ambrose Bancroft es destruido junto a Freya.
Un Espíritu Maligno es el alma invocada de un ser confinado en las profundidades del Infierno. A diferencia de los fantasmas, estos espíritus no tienen una forma etérea de sus cuerpos y son más bien una especie de humo sin forma que requiere de un huésped para mostrarse de manera física. Los espíritus malignos pueden poseer a las brujas (se desconoce si pueden también ocupar cuerpos mortales) y acceder a los poderes mágicos de estas para llevar a cabo aquellas perversas acciones que dejaron incompletas a la hora de morir. A diferencia de las brujas, los espíritus malignos no pueden (y tampoco es que quieran) regresar al otro mundo por medio de un hechizo, para desterrar a estos espíritus se debe utilizar un poderoso objeto conocido como la Anima Aucupe, una caja mágica que funciona como un portal que los succiona de vuelta al Infierno, junto al alma del huésped que habitaron.

Portales

La Puerta

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La puerta en la serie.
En los libros, el portal por el que las almas cruzan al Reino de los Muertos es una reluciente puerta plateada ubicada en la sima de una colina en el Glom. Para llegar a esta puerta, el alma debe atravesar un sendero de arena iluminado con pequeñas luces naturales. Una vez que el alma cruz esa puerta, la cual da al primero de los muchos círculos del Infierno, pertenecerá inmediatamente a la diosa de la muerte, quien al tener control sobre las armas, puede pelear por ellas incluso antes de que atraviesen la puerta.

En la serie no se describe ninguna puerta plateada, pero los espíritus deben atravesar una puerta para cruzar al mundo espiritual o venir al mundo de los vivos. El pase a través de esta puerta es limitado, el fantasma no puede abrirla por sí solo, necesita de la magia de una bruja para hacerlo, y una vez que cruza no puede regresar. La puerta también tiene un límite de tiempo, una vez que pasa el amanecer después de una luna llena, la puerta se cierra para siempre, dejando al fantasma atrapado en el mundo terrenal.

Una alusión a esta puerta aparece dibujada en unas páginas del grimorio, y su única característica distintiva es medio óvalo sobre el marco superior con un pentagrama en medio.

La Anima Aucupe

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La Anima Aucupe
La Anima Aucupe es una poderosa arma mágica que funciona como un exorcizador y a la vez un portal directo al infierno. Para activar esta caja, se debe verter un misterioso polvo que junto a un conjuro activa una brillante luz azul, dejando a la Anima Aucupe lista para ser usada.

La Anima Aucupe cumple una función única y no discrimina a la hora de capturar cualquier alma, ya que puede absorber espíritus e incluso el alma inocente del cuerpo que estos poseen.

Hechizos

Hechizo de Invocación

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Freya invoca un espíritu.
El hechizo de invocación es un embrujo que permite abrir una brecha entre el mundo físico y el mundo espiritual para permitirle el paso a una o más almas encontradas al otro lado. La dificultad de este hechizo puede variar dependiendo del medio; en la serie se muestra como un hechizo sencillo que solo requiere de un conjuro, mientras que en los libros se ve como un hechizo complejo que precisa de un ritual, un lugar de importancia para el espíritu y varios objetos mundanos que sirven para representar la vida y la muerte y algunos elementos de la naturaleza.

Requisitos (Libros):

  • El hechizo debe realizarse en una noche de luna de sangre.
  • Debe hacerse en el lugar donde el espíritu falleció, en el caso del espíritu de Joanna, esto fue en un árbol ubicando en los bosques de East End.
  • Formar un círculo en el suelo con piedras para representar al elemento tierra.
  • Antorchas para representar al elemento fuego.
  • Un recipiente con agua para representar dicho elemento.
  • Un cuenco tibetano para representar el elemento aire.
  • Pan negro sin levadura para representar la decadencia y el cuerpo del fallecido.
  • Zumo de uva para representar la sangre.

Lanzador Por:

  • Joanna Beauchamp: Joanna usó este hechizo para invocar al espíritu que la había estado acosando durante los meses de septiembre y octubre de 2005.
  • Ingrid Beauchamp (Serie): Ingrid usó este hechizo para traer al mundo físico el espíritu de su novio Adam Noble, y sin quererlo, a Elyse, una fantasma vengativa que escapó al aprovechar cuando la bruja abrió la puerta al otro mundo.
  • Freya Beauchamp (1848): Casi dos siglos atrás, Freya lanzó este hechizo para invocar a un espíritu delante de su amante, Edgar Allan Poe, pero a diferencia de las brujas anteriormente mencionadas, ella conjuró un espíritu maligno que tomó el control sobre su cuerpo.

Hechizo Para Cruzar

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Freya ayuda a Elyse a cruzar.
El hechizo para cruzar es un embrujo que permite a una bruja abrir la puerta del mundo espiritual para que los espíritus encontrados en el mundo de los vivos puedan cruzarla y por fin descansar en paz.

Hechizo: "Spiritus, Revitutar Ad Interitum, Spiritus, Revitutar Ad Interitum"

Requisitos:

  • Estar al aire libre (preferiblemente al anochecer o antes del amanecer).
  • Formar un pentagrama con pétalos de flores.
  • Encender cinco velas blancas en cada punta de la estrella.
  • Pararse junto al fantasma en medio del pentagrama y juntar las manos con él.

Lanzado Por:

  • Ingrid Beauchamp (Serie): Ingrid lanzó este hechizo para ayudar a Adam a cruzar al otro lado y evitar que permaneciera para siempre en la tierra.
  • Freya Beauchamp (Serie): Freya lanzó este hechizo para ayudar a Elyse a seguir adelante.

Hechizo de Destierro

El hechizo de destierro es un conjuro que al parecer permite expulsar a un espíritu del cuerpo de una bruja.

Hechizo: “Auferte Malum Spiritus”

Lanzador Por:

  • Wendy Beauchamp: Wendy lanzó este hechizo en 1884 para intentar desposeer a Freya, pero fue inútil, ya que el espíritu que la había poseído era demasiado poderoso como para ser expulsado con un simple encantamiento.

Hechizo Para Procesar la Realidad

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Ingrid usa el hechizo con Adam.
El hechizo para procesar la realidad es un sencillo encantamiento que ayuda a un espíritu que recién ha fallecido a aceptar su nueva realidad. Este hechizo no hace que el fantasma acepté de inmediato lo que ocurre, pero le ayuda a no verse tan afectado por las causas de su muerte, pues con este encantamiento se puede remover u ocultar temporalmente cualquier señal física de su deceso (heridas, sangrado, etc...)

Hechizo: “Restituo Perspicientia”

Lanzado Por:

  • Ingrid Beauchamp (Serie): Ingrid lanzó este hechizo sobre Adam para ayudarlo a procesar su muerte después de que él se mirara en el espejo y viera la sangre en su rostro producto de la aneurisma que lo mató horas atrás.

Información Mágica

Focos
Los fantasmas pueden afectar la electricidad.
Los espíritus en esencia no son seres capaces de hacer magia, a menos que en vida la persona haya tenido poderes de algún tipo, pero cuando el espíritu de un mortal viaja a otro mundo, ya sea el Glom o a la tierra, puede hacer cosas que en el reino de los muertos no podría, como controlar el movimiento de objetos, aparecer y desaparecer a voluntad de un lugar, afectar y/o manipular las corrientes eléctricas, absorber la vida de las plantas pequeñas y en algunos casos, levitar. Cuando el espíritu de un dios pasa al otro mundo, este puede usar su magia, ya sea para hacer acto de presencia cerca de aquellos que le preceden o porque son invocados por otros dioses por ayuda para que realicen una hazaña mágica que solo esa deidad podía realizar.

Los Espíritus que se encuentran en el mundo de los vivos se les conoce como fantasma, y al igual que como en las leyendas tradicionales, son invisibles para la mayoría, pero se pueden hacer notar si así lo desean, también pueden pasar toda su vida fantasmagórica sin necesidad de alimentarse, y al estar hechos de energía pura pueden generar pequeños choques eléctricos al entrar en contacto con un ser vivo.

Los espíritus malignos no parecen tener ninguna característica mágica en común con los fantasmas anteriormente mencionados, pero pueden hacer algo que ellos no: poseer los cuerpos de las brujas y acceder a sus numerosas habilidades mágicas.

  • Invisibilidad: Los fantasmas no pueden ser vistos por los mortales. En la serie solo pueden ser vistos por las brujas y en los libros solo pueden ser vistos a menos que se les invoque o entren a sus reinos.
  • Electrokinesis/Tecnopatía: Los espíritus pueden interferir con el funcionamiento de la tecnología mundana y manipular las corrientes eléctricas.
  • Telekinesis: Al ser seres intangibles no pueden tocar objetos, pero aún así pueden moverlos.
  • Teleportación: Algunos fantasmas pueden aparecer y desaparecer a voluntad. En los libros, las Apariciones del Infierno pueden hacerlo mediante fuego plateado.
  • Marchitar: En los libros, los espíritus que cruzan al mundo de los vivos pueden robarle la vida a las plantas.
  • Solidificación: Al ser invocado, un espíritu puede ser lo suficientemente poderoso como para hacerse momentáneamente físico.
  • Posesión: Los espíritus malignos pueden adueñarse de los cuerpos de las personas.

Historia

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Las Brujas de East End: Allá por el verano de 2005, la costura mágica que separa al Glom del mundo de los vivos había comenzado a debilitarse, por lo que los espíritus encontrados en el otro lado comenzaron a interferir en algunos lugares de Midgard, en particular, la casa de Ross y Becky Bauman en North Hampton. De la pareja, Becky parecía ser la única consciente de la presencia de espectros en su hogar, y aunque su marido no parecía creerle, aún así la envió con Ingrid para ver si ella podía ayudarla a resolver ese problema. Haciéndole caso Ross, Becky fue con Ingrid y esta de inmediato le proporcionó un talismán que cerraría las brechas de la costura y alejaría a los espíritus de su casa.

Durante ese mismo verano, el mortal Lionel Horning había muerto a causa de envenenamiento por la sustancia plateada que se encontraba en las aguas de North Hampton. Antes de morir, su mujer fue con Ingrid para que lo ayudara a curar, pero ella consideró que esa era más la especialidad de Joanna, así que le pidió a su madre que ayudara a su buen vecino. Joanna acordó ayudar a Lionel, pero al llegar al hospital, el hombre ya había muerto. Joanna podía borrar los limites de la vida y la muerte siempre y cuando el espíritu de Lionel no estuviera en el otro lado por más de veinticuatro horas, así que decidió usar su magia para traerlo de vuelta. Usando su varita, viajó al Glom y encontró a Lionel, demacrado, intentando subir a la colina donde estaba la puerta que lo llevaría al reino de Helda. Ella intentó convencerlo de que luchara por regresar a su cuerpo, y él lo hizo, pero antes de regresar con ella al mundo mortal, Helda apareció y luchó por su alma en un duelo mágico contra su hermana, la cual en última instancia ganó.

La resurrección de Lionel había sido exitosa, pero pronto se dieron cuenta de que su espíritu había sido destruido por la sustancia plateada. Lionel se convirtió en una especie de Zombi que devoró a todos los animales de su granja. Con el veneno corrompiendo su espíritu, las Beauchamp supieron que Lionel ya no pertenecía a este mundo, así que después de encontrarlo en el Glom, Ingrid lo ató con un hechizo que lo mantendría inmóvil hasta que ella regresara por él para llevarlo con Helda.


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El Beso de la Serpiente: En el otoño de 2005, un misterioso espíritu comenzó a rondar la casa Beauchamp, moviendo los muebles y otros objetos de sitio y espantando a la empleada de la casa, Gracella y a su pequeño hijo, Tyler. Dispuesta a acabar con este espectro, Joanna buscó la forma de contactarlo siguiendo varias pistas que había dejado con los objetos que le había estado robando. El fantasma que la estaba acosando era el de una bruja como ella, que por alguna razón no había podido renacer. Utilizando un hechizo hallado en sus libros, Joanna realizó un ritual en medio del bosque donde la bruja había sido colgada siglos atrás, y al hacerlo, invocó a su espíritu, el cual le pidió ayuda, pero más concretamente, que la encontrara.

Siguiéndose por la vestimenta del fantasma, Joanna calculó la fecha en la que pudo haber muerto e intentó abrir un pasaje mágico que la llevara al pasado para evitar su muerte. Por desgracia, los pasajes del tiempo necesitan de fuerza y juventud, dos cosas que carecía la anciana bruja, así que tuvo que pedirle a su hija que emprendiera este viaje al pasado. Freya apareció en el año 1740, y allí, casi es victima de las acusaciones de brujería que había iniciado el millonario Lion Gardiner, una de las vidas pasadas del dios Loki. Freya fue capturada y durante su tiempo en la prisión se encontró con la mujer que debía salvar, Anne Barklay. Ambas brujas estaban condenadas a la horca, pero antes de que este horrible destino pudiera cumplirse, el amado de Freya, Killian, logró viajar por la línea de tiempo y sacó a ambas diosas del pasado y las trajo al presente.

Aquí, Anne recibió ayuda de la familia Beauchamp, quienes la cuidaron mientras se reponía, ya que al haber sido capturada y torturada por los aldeanos en el pasado se encontraba muy débil. Mientras era atendida, Anne se reveló con la Norna del Presente, Verdandi, y la razón por la que había estado contactándose con Joanna como un espíritu era porque su muerte había sido causada por el dios de la travesura, quien no solo hizo que le pusieran una soga en el cuello, sino que también la condenó a deambular en el mundo crepuscular por varios siglos, hasta que logró hacer contacto con Joanna para advertirle de los planes que el malvado dios planeaba llevar a cabo en su contra y de su familia.

Ahora que Anne había sido salvada, Joanna le ofreció la oportunidad de vivir en este tiempo donde estaría a salvo, pero ella se rehusó, ya que, si la regresaban a su tiempo, ella encontraría la forma de vivir con su marido mortal lejos de los juicios de North Hampton.

Verdandi no ha sido el único espíritu con el que ha tenido que lidiar Joanna, varios siglos atrás, en 1839, durante su estancia en Inglaterra, fue acosada por los espíritus de Philip y Virginia, una pareja que se reencontró en el Inframundo después de haber muerto sin conocerse en vida. Allí, estos espíritus recibieron permiso de Helda para que encontraran a su hermana y la convencieran de resucitarlos. Al principio, Joanna no podía, o más bien no quería reconocer la presencia de los fantasmas, pero después de que accidentalmente causaran la muerte de un hombro al asustar a su caballo, no tuvo más alternativa que deshacerse de ellos, así que los resucitó. En vida, Philip era un aristócrata moribundo y Virginia una campesina de un pueblo cercano que murió al caer en un pozo; cuando ambos despertaron de sus lechos de muerte, se encontraron y se casaron, lo cual marcó el inicio de sus problemas; los padres de Philip lo desheredaron y Virginia quedó embarazada y al poco tiempo enfermó. Philip trató de pedirle ayuda económica a su familia, pero fue demasiado tarde, Virginia y el bebé murieron y al poco tiempo Philip al suicidarse.


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Vientos de Salem: Después de sacrificar su vida para salvar a Freya, que había sido colgada nuevamente en Salem, Joanna viajó al Infierno donde sería recibida por su hermana Helda para llevar a cabo la Enmienda de Orfeo, la cláusula del Pacto de los Muertos que permitía cambiar un alma por otra alma.

En el Infierno, Joanna se encontró con Norman, quien al igual que ella se había sacrificado para salvar a su hijo Freddie. Desde entonces, los espíritus de Norman y Joanna al parecer se pusieron en la labor de vigilar a su familia desde el otro lado.

El espíritu de Joanna se hizo presente para su hija Ingrid creando una pequeña brisa en la boda de Hudson y Scott en la playa.


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Triple Moon:El día cuatro de julio de 2015, el pueblo celebraba las típicas fiestas de la independencia cuando una misteriosa tormenta arruinó el soleado día de verano. La tormenta causó muchos estragos, el peor de ellos, la muerte de un pequeño de seis años, el cual fue encontrado por las hermanas Beauchamp y las gemelas Overbrook flotando en las aguas del East End. Ingrid y Freya subieron el cuerpo del niño a su bote y lanzaron un hechizo que junto a sus rezos fueron oídos por el espíritu de Joanna, quien desde el más allá pudo lanzar un rayo de entre la tormenta para resucitar al niño cuya alma aún no abandonaba el plano terrenal.

Al final de ese verano, Ingrid le prometió a Mardi y a Molly que le pedirían a Joanna que les diera un mensaje a los espíritus de Parker Fales y Samantha Hill en el Inframundo de su parte, disculpándose por lo ocurrido la trágica noche en que murieron.


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Double Eclipse: Después de que su cuerpo quedara inconsciente tras haber realizado un poderoso hechizo para salvar a sus hijas, el alma de Troy Overbrook se adentró en el mundo crepuscular del Glom, y permaneció allí por un tiempo mientras su cuerpo físico se recomponía, lo cual dependía en gran parte de que encontrara la forma de regresar su alma a su cuerpo, ya que en un lugar como el Glom esto podía ser complicado dado que a la mínima confusión, podría acabar en el Reino de los Muertos. Por fortuna, Troy pudo regresar a su cuerpo varias horas después.

Por el mismo lapso de tiempo que el alma de Troy estuvo en el Glom, en el mundo terrenal sus hijas se vieron involucradas en una pelea mágica que terminó cobrando la vida de Rocco McLaughlin, el novio mortal de Molly. Rocco murió desangrado al instante y su alma viajó directamente al Inframundo. Mardi se sintió tan culpable por lo que había ocurrido que se ofreció a bajar a Niflheim para traer de vuelta el alma de Rocky. En compañía de su hermana, Mardi viajó hasta Fair Haven para entrar por el portal hacia el otro mundo, allí, antes de poder hacer nada, fueron encontradas por su madre, quien les dijo que era demasiado peligroso que fueran al Inframundo ya que si se alejaban de Fair Haven el portal que separaba los dos mundos se cerraría y les sería muy difícil volver. Las chicas le hicieron caso a su madre y se quedaron en la entrada del portal, mientras que su madre se adentró rápidamente en busca del alma de Rocky, la cual no estaría muy lejos ya que él había muerto hace muy poco. Mardi y Molly esperaron hasta que su madre regresó un par de minutos después, con el alma de Rocky sobre sus hombros y cientos de Sabuesos Infernales a sus espaldas que querían retenerlos a pedido de Helda, la diosa de la muerte y soberana reina de Niflehim. Janet sacó una espada delgada pero poderosa y luchó contra los sabuesos. Al ver que los sabuesos la superaban en número, Molly se unió a su madre y con sus poderes de diosa de la fuerza comenzó a tirar a los sabuesos de un lado para otro. Con Molly del lado del Inframundo, Mardi quedó sola en el portal y este comenzó a cerrarse debido a que necesitaba el poder de las dos. Al ver que podrían quedar todos atrapados de ese lado, Janet convenció a sus hijas de escapar con el alma de Rocky y que la dejaran atrás, y muy a su pesar, eso hicieron. Las gemelas cruzaron el portal y regresaron a Midgard, donde la mansión Fair Haven colapsó por completo y el alma de Rocky desapareció de entre sus brazos para regresar al cuerpo malherido del chico sentado en el asiento de atrás del Ferrari de Mardi.